Tìm điểm nghẽn
Đọc phễu từ lúc khách vào đến lúc đặt đơn, rồi chọn bước còn lại ít nhất để đặt câu hỏi trước.
Tìm cơ hội tăng trưởng và lựa chọn những thử nghiệm có cơ sở.
ONMATE phân tích dữ liệu theo hành trình khách hàng, xác định điểm nghẽn và xếp thứ tự ưu tiên. Mỗi thử nghiệm có mục tiêu, nguồn lực và tiêu chí đánh giá để doanh nghiệp quyết định bước tiếp theo.
Sáu chặng từ tìm điểm nghẽn đến giữ bảng theo dõi. Chọn một chặng để xem việc ở đó.
Đọc phễu từ lúc khách vào đến lúc đặt đơn, rồi chọn bước còn lại ít nhất để đặt câu hỏi trước.
Mỗi điểm nghẽn có vài giả thuyết viết bằng chữ có thể sai, kèm quan sát có số và điều chứng minh sai.
Hai người cùng chấm tác động, độ tin cậy và công sức. Việc dễ làm mà có tác động đứng đầu hàng đợi.
Mỗi vòng một thay đổi, một số chính, ngày kết thúc và điều kiện dừng, viết trước khi chạy.
Đến ngày kết thúc, so số trước và sau với tiêu chí đã viết, rồi ghi giữ, dừng hoặc thử thêm.
Mọi thử nghiệm nằm trên một bảng có người phụ trách, ngày họp và bài học, rà lại cuối tháng.
Sáu chặng quay quanh một điểm. Chọn một chặng để đọc chi tiết.
Mỗi phần việc có màn hình làm việc, đầu vào và cách đo riêng.
Chạm vào một thẻ để đổi nội dung bên dưới.
Đang xemTìm điểm nghẽn trong phễuBa màn hình: phễu trong GA4, bảng còn lại sau mỗi bước và bản đồ điểm nghẽn.
Mỗi bước hiện số người và số người rời đi. Bước còn lại ít nhất so với bước trước là nơi nên hỏi trước.
Số đếm theo người dùng, không đếm theo lượt.
Các bước của phễu
Tổng3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Hai cột phần trăm: so với đầu phễu và so với bước trước. Cột thứ hai cho thấy bước nào rơi nhiều nhất.
Đọc cột so với bước trước trước tiên.
| Bước | Người dùng | So với đầu | So với bước trước |
|---|---|---|---|
| Vào website | 7.420 | 100% | – |
| Xem sản phẩm | 3.560 | 48,0% | 48,0% |
| Thêm vào giỏ | 740 | 10,0%1 | 20,8%2 |
| Bắt đầu thanh toán | 330 | 4,4% | 44,6% |
| Hoàn tất đơn | 179 | 2,4%3 | 54,2% |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Phần còn lại ở mỗi bước ghi lên một hàng, bước thấp nhất được tô màu. Chỉ nói rơi ở đâu, chưa nói vì sao.
Lý do để dành cho phần giả thuyết.
TệpChỉnh sửaXemChènTrang chiếuSắp xếp
Mỗi ô là phần còn lại so với bước trước.
Chưa biết vì sao rơi: đó là việc của giả thuyết.3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗GA4: khám phá đường dẫn (path exploration) ↗
Chọn câu hỏi trước, rồi mới mở số liệu.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗GA4: bắt đầu với Khám phá (Explorations) ↗
Cần danh sách bước của khách và quyền xem báo cáo GA4.
Điểm nghẽn là bước giữ lại ít nhất, chọn bằng số có ngày tháng rõ ràng, không chọn bằng cảm giác.
| A | B | C | D | E | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bước | Người dùng | Còn lại so với bước trước | Rời đi | Đọc |
| 2 | Vào website | 7.420 | – | – | Điểm bắt đầu |
| 3 | Xem sản phẩm | 3.560 | 48,0% | 3.860 | Hơn một nửa rời đi |
| 4 | Thêm vào giỏ | 740 | 20,8%1 | 2.8202 | Còn lại ít nhất |
| 5 | Bắt đầu thanh toán | 330 | 44,6% | 410 | Cần xem sau3 |
| 6 | Hoàn tất đơn | 179 | 54,2% | 151 | Cần xem sau |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗GA4: khám phá đường dẫn (path exploration) ↗GA4: báo cáo thu nhận lưu lượng truy cập ↗
Chia phễu theo điện thoại và máy tính để xem điểm nghẽn có đứng yên khi đổi nhóm không.
Điểm nghẽn thật thì thấy ở nhiều nhóm.
| Bước | Điện thoại | Máy tính |
|---|---|---|
| Xem sản phẩm | 42,2%1 | 61,5% |
| Thêm vào giỏ | 18,2%2 | 25,4% |
| Bắt đầu thanh toán | 42,5% | 46,9% |
| Hoàn tất đơn | 60,6%3 | 48,0% |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
| Chỉ số | Cho biết | Cần xem lại khi |
|---|---|---|
| Cùng khoảng ngày | Hai nhóm cùng 28 ngày | Mỗi nhóm một kỳ |
| Cùng cách đếm | Đếm theo người dùng | Lẫn lượt và người |
| Bước thấp nhất | Trùng ở cả hai nhóm | Mỗi nhóm một bước |
| Có số người | Ghi số người cạnh % | Chỉ có phần trăm |
Thêm vào giỏ thấp nhất ở cả điện thoại (18,2%) lẫn máy tính (25,4%).
Điện thoại thấp hơn, nên giả thuyết sẽ bắt đầu từ điện thoại.
Phần trăm thấp chưa nói được nguyên nhân.
Nó chỉ chọn nơi để đặt câu hỏi.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗GA4: báo cáo thu nhận lưu lượng truy cập ↗
Số trong bảng là số mẫu để minh họa cách đọc, không phải kết quả dự kiến.
Bắt đầu bằng việc ghi nhận số.
Bắt đầu bằng phễu một khoảng ngày.
Bắt đầu bằng đường dẫn.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Nhiều người vào, ít người mua |
| Nguyên nhân | Bước giỏ hàng đang rò |
| Việc cần làm | Dựng phễu và tìm bước thấp nhất |
Quảng cáo tăng mà đơn không tăng.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Luôn chọn sửa trang chủ |
| Nguyên nhân | Chỉ nhìn số người rời |
| Việc cần làm | Nhìn phần còn lại so với bước trước |
Bước đầu luôn rơi nhiều nhất.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Số liệu hai bước không khớp nhau |
| Nguyên nhân | Sự kiện giỏ hàng ghi chưa đủ |
| Việc cần làm | Kiểm tra sự kiện từng bước |
Số hoàn tất đơn lớn hơn số vào giỏ.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗GA4: khám phá đường dẫn (path exploration) ↗
Đánh dấu từng mục để xem mức sẵn sàng. Trạng thái chỉ lưu trên trình duyệt của bạn.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗
Ba màn hình: bảng lý do có thể, danh sách giả thuyết và phiếu một giả thuyết.
Số liệu, lời khách hỏi và các giả thuyết đặt cạnh nhau. Mỗi ghi chú có tên người ghi.
Lời khách ghi nguyên văn, không diễn giải.
TệpChỉnh sửaXemChèn
Thêm vào giỏ còn 20,8%M
Điện thoại 18,2%, máy tính 25,4%M
“Mùi nào hợp phòng ngủ?”H
“Phí giao bao nhiêu?”H
Nút khó thấy trên điện thoạiM
Khách chưa rõ phí giaoM
Mô tả chưa nói mùi hợp aiL
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Mỗi dòng gồm điều quan sát, giả thuyết và trạng thái. Chưa dòng nào được thử nên cột trạng thái ghi rõ.
Mỗi giả thuyết bám một quan sát có số.
| Quan sát | Giả thuyết | Trạng thái |
|---|---|---|
| Điện thoại 18,2%, máy tính 25,4% | Nút Thêm vào giỏ khó thấy1 | Chưa thử |
| 330 vào thanh toán, 179 mua2 | Phí giao hàng hiện muộn | Chưa thử |
| 280 quay lại danh mục | Khách còn đang so sánh | Chờ thêm số3 |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Giả thuyết viết theo câu “nếu… thì… vì…”, kèm điều có thể chứng minh nó sai.
Giả thuyết không thể sai thì chưa dùng được.
TệpChỉnh sửaXemChènĐịnh dạngCông cụ
Bản nháp · bạn Mai viết · chị Hạnh duyệt
Điện thoại thêm vào giỏ 18,2%, máy tính 25,4% (28 ngày, mẫu).1
Nếu đưa nút lên sát giá trên điện thoại, nhiều người bấm hơn, vì nút hiện nằm thấp.2
Tỉ lệ thêm vào giỏ trên điện thoại không đổi sau một vòng.3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá đường dẫn (path exploration) ↗GA4: bắt đầu với Khám phá (Explorations) ↗
Mỗi giả thuyết bám một quan sát có số.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá đường dẫn (path exploration) ↗Think with Google: chiến lược marketing ↗
Cần điểm nghẽn đã chọn và vài lời khách hỏi thật.
Giả thuyết là câu có thể sai. Viết sao cho một con số có thể nói “không đúng”, rồi mới đưa đi thử.
| A | B | C | D | E | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Quan sát | Giả thuyết | Cách thử | Điều chứng minh sai | Người giữ |
| 2 | Điện thoại thêm vào giỏ 18,2% | Nút Thêm vào giỏ khó thấy1 | Đưa nút lên sát giá | Tỉ lệ không đổi sau một vòng | anh Long |
| 3 | 330 vào thanh toán, 179 hoàn tất | Khách chưa rõ phí giao | Hiện phí giao sớm hơn | Chưa ghi2 | anh Long |
| 4 | Khách hỏi mùi hợp phòng nào | Mô tả chưa nói mùi hợp ai | Chưa chọn | Chưa ghi | Chưa có3 |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá đường dẫn (path exploration) ↗GA4: bắt đầu với Khám phá (Explorations) ↗Think with Google: chiến lược marketing ↗
Một giả thuyết đủ dùng khi có quan sát gốc, có cách thử và có điều chứng minh sai.
Thiếu một cột là chưa đủ để thử.
| Giả thuyết | Có quan sát gốc | Có cách thử | Có điều chứng minh sai |
|---|---|---|---|
| Nút Thêm vào giỏ | Có | Có | Có |
| Phí giao hàng hiện muộn | Có | Có | Chưa1 |
| Khách còn đang so | Có | Chưa2 | Chưa3 |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
| Chỉ số | Cho biết | Cần xem lại khi |
|---|---|---|
| Có quan sát gốc | Số liệu và ngày tháng | Chỉ là cảm giác |
| Có cách thử | Một thay đổi rõ | Nhiều thay đổi cùng lúc |
| Có điều chứng minh sai | Viết trước khi thử | Nghĩ sau khi thấy số |
| Có người phụ trách | Một tên cụ thể | Cả nhóm cùng giữ |
Giả thuyết phí giao hàng thiếu điều chứng minh sai, giả thuyết còn so sánh thiếu cả cách thử.
Chỉ giả thuyết nút Thêm vào giỏ đủ ba cột.
Đủ cột chưa có nghĩa giả thuyết đúng.
Nó chỉ có nghĩa là thử được.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗
Số trong bảng là số mẫu để minh họa cách đọc, không phải kết quả dự kiến.
Bắt đầu bằng bảng lý do.
Bắt đầu bằng phiếu.
Bắt đầu bằng điều chứng minh sai.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Không biết đổi gì để thử |
| Nguyên nhân | Chưa chỉ ra một thay đổi |
| Việc cần làm | Viết lại thành một thay đổi cụ thể |
“Làm website tốt hơn” chưa phải một giả thuyết.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Chỉ một người tin giả thuyết |
| Nguyên nhân | Chưa có quan sát từ số liệu |
| Việc cần làm | Gắn mỗi giả thuyết với một số liệu |
Giả thuyết đến từ người nói to.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Thử xong vẫn thấy “có lý” |
| Nguyên nhân | Chưa viết điều chứng minh sai |
| Việc cần làm | Ghi trước con số làm giả thuyết sai |
Không con số nào chứng minh sai được.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá đường dẫn (path exploration) ↗
Đánh dấu từng mục để xem mức sẵn sàng. Trạng thái chỉ lưu trên trình duyệt của bạn.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: bảng phân vai RACI ↗
Ba màn hình: ma trận tác động và công sức, phiếu chấm điểm và hàng đợi thử nghiệm.
Mỗi giả thuyết nằm vào một ô theo hai trục. Ô trên bên trái là việc dễ làm mà có tác động.
Vị trí chỉ để bàn, không phải dự báo.
TệpChỉnh sửaXemChènTrang chiếuSắp xếp
Góc trên bên trái là việc nên thử đầu tiên.2
Vị trí do hai người cùng chấm.3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Ba thang một đến năm: tác động, độ tin cậy, công sức. Mỗi thang có một dòng giải thích bằng lời.
Điểm không có lời giải thích thì chưa dùng được.
TệpChỉnh sửaXemChènĐịnh dạngCông cụ
Bạn Mai chấm · anh Long chấm lại · thang 1–5
Công sức càng ít điểm càng dễ làm.
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Việc thử trước, để sau và chưa làm xếp thành ba cột, mỗi thẻ có người phụ trách.
Hàng đợi ngắn thì mới làm được.
BảngLọcTự động hóa
Nút Thêm vào giỏ cao hơnđiểm cao · anh Long1
Hiện phí giao sớm hơnđiểm cao · anh Long
Viết lại mô tả theo dịp tặngcần thêm lời khách2
Dựng trang quà tặng riêngcông sức lớn3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:Think with Google: chiến lược marketing ↗Atlassian: bảng Kanban ↗
Chấm riêng, rồi mới so điểm.
Tài liệu tham khảo:Think with Google: chiến lược marketing ↗Atlassian: khung ra quyết định DACI ↗
Cần danh sách giả thuyết và hai người có thể chấm độc lập.
Điểm là cách để bàn bạc, không phải con số đúng sai. Hai người chấm độc lập, lệch nhiều thì họp lại.
| A | B | C | D | E | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Giả thuyết | Tác động | Độ tin cậy | Công sức | Thứ tự |
| 2 | Nút Thêm vào giỏ cao hơn | 41 | 3 | 2 | 13 |
| 3 | Hiện phí giao sớm hơn | 4 | 3 | 2 | 2 |
| 4 | Viết lại mô tả theo dịp tặng | Chưa thống nhất2 | 2 | 4 | Chờ bàn |
| 5 | Dựng trang quà tặng riêng | 3 | 2 | 5 | 3 |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:Think with Google: chiến lược marketing ↗Atlassian: khung ra quyết định DACI ↗Atlassian: bảng Kanban ↗
Điểm của hai người đặt cạnh nhau cho thấy giả thuyết nào cần bàn lại trước khi xếp thứ tự.
Điểm lệch là chỗ cần nói chuyện.
TệpChỉnh sửaXemChènĐịnh dạngCông cụ
Thang 1–5 · ví dụ giả định
| Giả thuyết | Bạn Mai | Anh Long | Đọc |
|---|---|---|---|
| Nút Thêm vào giỏ | 4 | 4 | Khớp |
| Hiện phí giao sớm hơn | 3 | 4 | Khớp |
| Viết lại mô tả | 51 | 22 | Lệch 3 điểm3 |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
| Chỉ số | Cho biết | Cần xem lại khi |
|---|---|---|
| Chấm riêng | Không xem điểm của nhau | Chấm cùng một bảng |
| Cùng thang | Một thang một đến năm | Mỗi người một thang |
| Có lý do | Mỗi điểm một dòng | Chỉ có con số |
| Lệch thì bàn | Họp ngắn rồi chấm lại | Lấy trung bình cho xong |
Hai giả thuyết đầu khớp.
Giả thuyết viết lại mô tả lệch ba điểm: một người thấy tác động lớn, người kia thấy ít. Cần bàn trước khi xếp.
Điểm khớp chưa có nghĩa là đúng.
Hai người cùng nghĩ sai vẫn ra điểm khớp.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: khung ra quyết định DACI ↗Atlassian: bảng phân vai RACI ↗
Số trong bảng là số mẫu để minh họa cách đọc, không phải kết quả dự kiến.
Bắt đầu bằng ma trận.
Bắt đầu bằng chấm riêng.
Bắt đầu bằng hàng đợi ngắn.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Thứ tự việc đổi liên tục |
| Nguyên nhân | Chưa có thang chấm chung |
| Việc cần làm | Chấm cùng ba thang rồi so điểm |
Việc của người nói nhiều được làm trước.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Ma trận chỉ còn một ô |
| Nguyên nhân | Thang chưa có mức thấp |
| Việc cần làm | Ghi mỗi mức nghĩa là gì |
Điểm tác động toàn bốn và năm.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Việc nằm hoài trong danh sách |
| Nguyên nhân | Chưa chấm công sức |
| Việc cần làm | Chấm thêm thang công sức |
Chọn việc hay nhưng khó làm.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: bảng Kanban ↗Atlassian: khung ra quyết định DACI ↗
Đánh dấu từng mục để xem mức sẵn sàng. Trạng thái chỉ lưu trên trình duyệt của bạn.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: bảng Kanban ↗
Ba màn hình: phiếu thử nghiệm, hai bản của trang và lịch của vòng thử.
Năm dòng: một thay đổi, số chính, điều giữ nguyên, điều kiện dừng và người phụ trách. Viết xong mới chạy.
Phiếu viết sau khi thấy số thì không còn là phiếu.
TệpChỉnh sửaXemChènĐịnh dạngCông cụ
Viết trước khi chạy · bạn Mai viết · chị Hạnh duyệt
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Một thay đổi | Nút Thêm vào giỏ lên sát giá, trên điện thoại1 |
| Số chính | Tỉ lệ thêm vào giỏ, điện thoại2 |
| Giữ nguyên | Giá, ảnh sản phẩm, quảng cáo |
| Dừng khi | Hết hai tuần (tham khảo) hoặc trang lỗi3 |
| Người phụ trách | anh Long |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Hai bản của trang chỉ khác một chỗ: vị trí nút. Ảnh, giá và chữ giữ nguyên.
Khác hai chỗ thì không biết chỗ nào làm số đổi.
TệpChỉnh sửaXemChènTrang chiếuSắp xếp
Ảnh, giá và chữ giữ nguyên ở cả hai bản.3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Ngày bắt đầu, ngày kết thúc và buổi họp kết luận đặt lên lịch từ đầu.
Ngày kết thúc viết trước, không kéo dài khi chưa thấy số.
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗Atlassian: bảng Kanban ↗
Viết xong phiếu rồi mới sửa trang.
Tài liệu tham khảo:Think with Google: chiến lược marketing ↗GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗
Cần quyền sửa trang hoặc chiến dịch và số hiện tại.
Một thử nghiệm đổi một điều và đo một số. Điều kiện dừng viết trước, không sửa sau khi thấy kết quả.
| A | B | C | D | E | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Vòng | Một thay đổi | Số chính | Người giữ | Ngày kết thúc |
| 2 | Vòng 1 | Nút Thêm vào giỏ cao hơn1 | Thêm vào giỏ, điện thoại | anh Long | 26/10 (tham khảo) |
| 3 | Vòng 2 | Hiện phí giao sớm hơn | Hoàn tất thanh toán | anh Long | Chưa ghi2 |
| 4 | Vòng 3 | Chưa chọn | – | Chưa có3 | Chưa ghi |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:Think with Google: chiến lược marketing ↗GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗Atlassian: bảng Kanban ↗
Một vòng đủ điều kiện chạy khi chỉ đổi một thứ, đã ghi số trước và có người phụ trách.
Vòng thiếu một cột thì chưa chạy.
| Vòng | Chỉ một thay đổi | Có số trước khi thử | Có người phụ trách |
|---|---|---|---|
| Vòng 1 | Có | Có | Có |
| Vòng 2 | Có | Chưa1 | Có |
| Vòng 3 | Chưa2 | Chưa | Chưa3 |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
| Chỉ số | Cho biết | Cần xem lại khi |
|---|---|---|
| Một thay đổi | Mỗi vòng một việc | Ghép hai việc |
| Có số trước | Ghi trước khi thử | Ghi sau khi thấy số |
| Có người phụ trách | Một tên cụ thể | Cả nhóm cùng giữ |
| Có ngày kết thúc | Viết trước | Kéo dài khi chưa thấy số |
Vòng 1 đủ ba cột.
Vòng 2 chưa ghi số trước nên chưa rõ đã đổi bao nhiêu. Vòng 3 chưa có thay đổi, để lại đến khi viết rõ.
Đủ điều kiện chạy chưa có nghĩa là sẽ có kết quả.
Nó chỉ giúp đọc được kết quả.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗Atlassian: bảng Kanban ↗
Số trong bảng là số mẫu để minh họa cách đọc, không phải kết quả dự kiến.
Bắt đầu bằng phiếu một thay đổi.
Bắt đầu bằng số chính.
Bắt đầu bằng thay đổi nhìn thấy được.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Số đổi mà không biết vì sao |
| Nguyên nhân | Chưa chia thành từng vòng |
| Việc cần làm | Mỗi vòng một thay đổi |
Đổi nút, ảnh và giá cùng ngày.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Số lên xuống không rõ lý do |
| Nguyên nhân | Điều giữ nguyên bị đổi |
| Việc cần làm | Ghi nhật ký và dời vòng khi cần |
Quảng cáo đổi khi trang đang thử.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Kết quả khó tin lại |
| Nguyên nhân | Chưa có ngày kết thúc viết trước |
| Việc cần làm | Chạy đủ kỳ đã ghi |
Vòng bị cắt giữa chừng.
Tài liệu tham khảo:Think with Google: chiến lược marketing ↗
Đánh dấu từng mục để xem mức sẵn sàng. Trạng thái chỉ lưu trên trình duyệt của bạn.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: bảng Kanban ↗
Ba màn hình: số trước và sau, ba cách kết luận và phiếu kết luận.
Hai tuần trước đặt cạnh hai tuần sau trong cùng một báo cáo. Số chênh ghi bằng điểm phần trăm.
Ví dụ giả định để tập đọc, không phải kết quả thật.
TệpChỉnh sửaXemChènTrangSắp xếpTài nguyên
Thêm vào giỏ, điện thoại: hai tuần trước và hai tuần sau (ví dụ giả định)1
Tỉ lệ thêm vào giỏ, điện thoại2
Đối chiếu với tiêu chí viết trước, không với kỳ vọng3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Giữ, dừng hoặc thử thêm, mỗi cách có điều kiện viết sẵn từ phiếu thử nghiệm.
Kết luận nào cũng kèm một dòng bài học.
TệpChỉnh sửaXemChènTrang chiếuSắp xếp
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tiêu chí viết trước, kết quả, kết luận và bài học nằm chung một phiếu. Người duyệt khác người ghi.
Phiếu ngắn thì mới có người đọc.
TệpChỉnh sửaXemChènĐịnh dạngCông cụ
Ví dụ giả định · anh Long ghi · chị Hạnh duyệt
| Mục | Nội dung |
|---|---|
| Tiêu chí viết trước | Tỉ lệ thêm vào giỏ tăng rõ so với trước1 |
| Kết quả | 18,2% → 18,6% (mẫu) |
| Kết luận | Dừng2 |
| Bài học | Vị trí nút chưa phải lý do chính3 |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗Atlassian: họp nhìn lại (retrospective) ↗
So với tiêu chí đã viết, không so với kỳ vọng.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗Atlassian: khung ra quyết định DACI ↗
Cần phiếu thử nghiệm đã viết và số trước, số sau.
Kết luận bám vào điều đã viết trước. Số không đổi vẫn là một kết luận, và là bài học để lần sau khỏi thử lại.
| A | B | C | D | E | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Vòng | Tiêu chí viết trước | Kết quả (ví dụ giả định) | Kết luận | Người duyệt |
| 2 | Vòng 1 | Tỉ lệ thêm vào giỏ tăng rõ1 | 18,2% → 18,6% | Dừng2 | chị Hạnh3 |
| 3 | Vòng 2 | Hoàn tất thanh toán tăng rõ | Chưa chạy | Chưa có | Chưa có |
| 4 | Vòng 3 | Chưa viết | – | Chưa có | Chưa có |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗Atlassian: họp nhìn lại (retrospective) ↗Atlassian: khung ra quyết định DACI ↗
Cùng một mức chênh, nhìn riêng thì thấy khác, nhìn cạnh các tuần trước thì có thể nằm trong dao động.
Đọc mức chênh cạnh các tuần trước.
TệpChỉnh sửaXemChènTrangSắp xếpTài nguyên
Tỉ lệ thêm vào giỏ, điện thoại, theo tuần (ví dụ giả định)1
Bốn tuần liên tiếp2
| Tuần | Giai đoạn | Tỉ lệ |
|---|---|---|
| Tuần 28/09 | Trước | 17,6% |
| Tuần 05/10 | Trước | 18,8% |
| Tuần 12/10 | Sau | 18,1% |
| Tuần 19/10 | Sau | 19,0% |
Hai tuần trước đã lệch nhau 1,2 điểm, nhiều hơn mức chênh 0,43
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
| Chỉ số | Cho biết | Cần xem lại khi |
|---|---|---|
| Đủ nhiều tuần | Ít nhất vài tuần trước | Chỉ một tuần |
| Cùng cách tính | Một báo cáo | Hai nguồn số |
| Không đổi gì khác | Đã ghi nhật ký | Đổi ngân sách giữa vòng |
| So mức chênh | Với dao động cũ | Chỉ nhìn số trung bình |
Hai tuần trước đã lệch nhau 1,2 điểm.
Mức chênh 0,4 nhỏ hơn, nên chọn dừng và ghi bài học. Chưa thể nói nút cao hơn có tác dụng.
Dừng không có nghĩa nút không quan trọng.
Chỉ là vòng này chưa thấy khác biệt.
Tài liệu tham khảo:GA4: tổng quan các báo cáo ↗Atlassian: họp nhìn lại (retrospective) ↗
Số trong bảng là số mẫu để minh họa cách đọc, không phải kết quả dự kiến.
Bắt đầu bằng ngày kết thúc.
Bắt đầu bằng biến động.
Bắt đầu bằng dòng bài học.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Thử nghiệm mở nhiều tuần |
| Nguyên nhân | Điều kiện dừng chưa rõ |
| Việc cần làm | Viết lại điều kiện và chốt ngày |
Hết kỳ mà vẫn “chờ thêm”.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Kết luận khác phiếu ban đầu |
| Nguyên nhân | Số chính bị đổi giữa chừng |
| Việc cần làm | Giữ số chính đã ghi trong phiếu |
Đổi số khi kết quả không như ý.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Tuần sau số lại giảm |
| Nguyên nhân | Chưa so với dao động cũ |
| Việc cần làm | Đọc nhiều tuần liên tiếp |
Một tuần cao được coi là thắng.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: họp nhìn lại (retrospective) ↗Atlassian: khung ra quyết định DACI ↗
Đánh dấu từng mục để xem mức sẵn sàng. Trạng thái chỉ lưu trên trình duyệt của bạn.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: họp nhìn lại (retrospective) ↗
Ba màn hình: bảng cột trạng thái, chuỗi vòng thử theo tuần và trang bài học.
Mỗi thử nghiệm là một thẻ, đi từ chờ chạy tới xong. Thẻ ghi người phụ trách và ngày.
Thẻ nằm quá lâu trong một cột thì cần bàn.
BảngLọcTự động hóa
Hiện phí giao sớm hơnanh Long · chưa xếp ngày
Mô tả theo dịp tặngbạn Mai · chưa xếp ngày
Nút Thêm vào giỏ cao hơnanh Long · 12/10 – 26/101
Ảnh đầu trangbạn Mai · họp 21/102
Chữ trên nútbạn Mai · dừng, đã ghi bài học3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Các vòng nối nhau theo tuần, mỗi vòng kết thúc bằng một buổi họp ngắn. Thời gian chỉ để tham khảo.
Hai vòng chạy chồng nhau thì khó đọc.
TệpChỉnh sửaXemChènTrang chiếuSắp xếp
Sau mỗi vòng có một buổi họp ngắn để kết luận.2
Thời gian chỉ để hình dung.3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Sau mỗi vòng ghi kết luận, điều học được và điều cần nhớ cho lần sau.
Bài học ngắn thì mới có người đọc lại.
TệpChỉnh sửaXemChènĐịnh dạngCông cụ
Ví dụ giả định · bạn Mai giữ
Thử mà không đổi cũng là thông tin: lần sau khỏi thử lại.3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: bảng Kanban ↗Atlassian: họp nhìn lại (retrospective) ↗
Bảng nhỏ, cập nhật đều, ở một chỗ duy nhất.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: bảng Kanban ↗Atlassian: họp nhìn lại (retrospective) ↗
Cần một nơi chung và một người cập nhật đều.
Bảng chỉ có ích khi mọi thử nghiệm nằm trong đó. Thẻ nào không nằm trên bảng thì coi như chưa chạy.
| A | B | C | D | E | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Thẻ | Trạng thái | Kết luận | Bài học | Ngày họp |
| 2 | Chữ trên nút | Xong | Dừng | Chữ khác chưa làm số đổi1 | 30/09 |
| 3 | Ảnh đầu trang | Chờ kết luận | Chưa có | Chưa có | 21/102 |
| 4 | Nút Thêm vào giỏ cao hơn | Đang chạy | Chưa có | Chưa có | 28/103 |
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: bảng Kanban ↗Atlassian: họp nhìn lại (retrospective) ↗Think with Google: chiến lược marketing ↗
Từ giả thuyết đến kết luận, mỗi tầng còn lại bao nhiêu cho thấy chuỗi đang kẹt ở đâu.
Kẹt ở tầng nào thì sửa tầng đó.
TệpChỉnh sửaXemChènTrangSắp xếpTài nguyên
Từ giả thuyết đến kết luận (ví dụ giả định)1
Còn lại ở mỗi tầng2
Hai tầng cuối3
Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.
| Chỉ số | Cho biết | Cần xem lại khi |
|---|---|---|
| Đếm cùng một cách | Một thẻ một thử nghiệm | Đếm cả thẻ trùng |
| Đủ ba tầng | Lập, chạy, kết luận | Chỉ đếm số đã chạy |
| Thẻ chờ kết luận | Có ngày họp | Mở không ngày |
| Có thẻ dừng | Ghi cả bài học | Chỉ ghi thẻ thắng |
Mười giả thuyết, năm đã chạy, ba có kết luận.
Hai thẻ chạy mà chưa kết luận là chỗ cần họp. Năm thẻ chưa chạy chờ đến lượt.
Số thẻ nhiều chưa có nghĩa là học được nhiều.
Hãy đếm cả bài học đã ghi.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: bảng Kanban ↗Atlassian: họp nhìn lại (retrospective) ↗
Số trong bảng là số mẫu để minh họa cách đọc, không phải kết quả dự kiến.
Bắt đầu bằng một bảng chung.
Bắt đầu bằng buổi rà.
Bắt đầu bằng hàng đợi.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Hai người thử cùng một thứ |
| Nguyên nhân | Chưa có bảng chung |
| Việc cần làm | Gom về một bảng duy nhất |
Bảng riêng của từng người.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Lặp lại ý tưởng đã dừng |
| Nguyên nhân | Chưa ghi bài học khi dừng |
| Việc cần làm | Ghi cả thẻ dừng và lý do |
Các lần dừng bị bỏ khỏi bảng.
| Chỉ số | Giá trị |
|---|---|
| Hiện tượng | Trạng thái trên bảng sai |
| Nguyên nhân | Chưa giao người cập nhật |
| Việc cần làm | Giao một người và đặt lịch rà |
Thẻ cũ nằm yên hàng tháng.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: bảng Kanban ↗
Đánh dấu từng mục để xem mức sẵn sàng. Trạng thái chỉ lưu trên trình duyệt của bạn.
Tài liệu tham khảo:Atlassian: họp nhìn lại (retrospective) ↗
Chọn một ô để quay lại đúng phần nội dung ở trên.
Mỗi bước kết thúc bằng một thứ xem được. Bấm một bước để xem việc làm và thứ được bàn giao.
Phỏng vấn, xem số liệu và tài liệu đang có, tìm điểm nghẽn.
Bàn giaoBản chẩn đoánThị trường, khách hàng, mục tiêu kinh doanh, điều chưa làm.
Bàn giaoPhạm vi và mục tiêuSo sánh vài hướng đi, nêu giả định và rủi ro của từng hướng.
Bàn giaoPhương án và khuyến nghịViệc nào trước, ai làm, cần nguồn lực gì, khi nào rà soát.
Bàn giaoLộ trình hành độngTrình bày, giao việc, hẹn rà soát lại giả định.
Bàn giaoTài liệu bàn giaoTài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗GA4: bắt đầu với Khám phá (Explorations) ↗
Chọn một chủ đề. Câu trả lời nói rõ cả điều làm được lẫn điều không ai bảo đảm được.
Không có ngưỡng cố định. ONMATE xem số khách theo từng bước; nếu quá ít để kết luận, bước đầu là bổ sung cách ghi nhận và chọn thử nghiệm có thể đọc được sớm, rồi nói rõ mức chắc chắn của kết luận.
A/B test là một cách thử nghiệm. Chiến lược tăng trưởng quyết định thử cái gì trước, theo điểm nghẽn nào và dừng khi nào; một thử nghiệm có thể là A/B hoặc cách khác, tùy lưu lượng và công cụ.
Chiến lược chỉ rõ cần thử gì và đọc thế nào. Việc triển khai (sửa trang, chạy quảng cáo, viết nội dung) là dịch vụ riêng hoặc do đội của bạn làm, theo thỏa thuận.
Cần giữ nhịp thử nghiệm: đọc kết quả, cập nhật bảng và chọn việc kế tiếp. ONMATE có thể đồng hành theo nhịp tuần hoặc tháng (xem Tư vấn tăng trưởng); thời gian tùy phạm vi.
Tham khảo: chẩn đoán nhanh một chủ đề khoảng 1–2 tuần; chiến lược cho một mảng (marketing, thương hiệu, phễu) khoảng 3–6 tuần; chương trình nhiều phòng ban hoặc chuyển đổi số khoảng 2–3 tháng trở lên. Con số chốt sau buổi khảo sát đầu tiên, theo số người cần phỏng vấn và dữ liệu đang có.
Theo phạm vi: số chủ đề, số buổi làm việc với đội ngũ, mức cần phân tích số liệu và mức hỗ trợ sau bàn giao. ONMATE đề xuất sau khi nghe bối cảnh; trang này không nêu giá. Chi phí triển khai (quảng cáo, công cụ, nhân sự) nằm ngoài phạm vi tư vấn và trả riêng.
Tài liệu tham khảo:GA4: khám phá phễu (funnel exploration) ↗GA4: bắt đầu với Khám phá (Explorations) ↗
Chỉ cần họ tên và số điện thoại. Các mục còn lại bỏ trống cũng được.
Yêu cầu chưa được gửi. Bạn có thể sao chép nội dung và gửi qua Messenger hoặc kênh liên hệ bên dưới để bắt đầu trao đổi.