MARKETING × TECHNOLOGY
Nhận tư vấn →
ONMATE / UI/UX

UI/UX

Giao diện dễ hiểu, thao tác thuận tiện, trải nghiệm nhất quán.

ONMATE thiết kế UI/UX từ nhu cầu người dùng đến sơ đồ thao tác, bố cục và bản mẫu tương tác. Từng màn hình được xem xét trong toàn bộ hành trình để khách dễ tìm thông tin và hoàn thành công việc.

HÀNH TRÌNH TRÊN THIẾT KẾ UI/UX

Thiết kế UI/UX tốt bắt đầu từ việc nghe khách, rồi mới tới màu sắc và hình ảnh.

Thiết kế đi qua nhiều chặng, từ nghe người dùng tới kiểm tra tiếp cận. Chọn chặng để xem việc ở đó.

CHẶNG 01

Nghe người dùng

Phỏng vấn người từng dùng, hỏi thêm bằng khảo sát ngắn, rồi gom lời họ thành phát hiện có mức độ.

Sáu chặng quay quanh một điểm. Chọn một chặng để đọc chi tiết.

THIẾT KẾ UI/UX
SÁU PHẦN VIỆC

Chọn một phần việc để xem
toàn bộ cách làm.

Mỗi phần việc có màn hình làm việc, đầu vào và cách đo riêng.

Chạm vào một thẻ để đổi nội dung bên dưới.

Đang xemNghe khách trước khi vẽ
Nội dung của thẻ Nghe khách trước khi vẽChọn thẻ khác
NGHIÊN CỨU

Nghe khách trước khi vẽ — Phỏng vấn, khảo sát ngắn, gom lời khách thành phát hiện kèm việc cần làm.

Hợp khi khách bỏ giữa chừng chưa rõ vì sao, mỗi người một ý, hoặc trước khi làm lại luồng đặt hàng.

Tài liệu tham khảo:Nielsen Norman Group: gom ghi chú theo nhóm ↗Usability.gov: chân dung người dùng ↗

01
TRÔNG NHƯ THẾ NÀO

Nghiên cứu người dùng trông như thế nào.

Ba màn hình: gom ghi chú, chân dung và kết quả khảo sát. Bấm từng mục để xem.

Gom ghi chú sau 8 buổi phỏng vấn

Mỗi tờ là một câu khách nói, kèm mã người nói như P3. Tờ giống ý gom nhóm: Phí giao hàng không rõ (6 người), Nhập lại thông tin (5).

Đọc tiếp

Giữ lời nguyên văn, không viết lại thành ý mình. Nhóm đông nhất là việc nên sửa trước; nhóm nhỏ vẫn đáng giữ nếu nói đúng mục đích.

MÔ PHỎNG · SỐ MẪU
thietke.nhathom.example/phong-van/gom-ghi-chu
  1. Nhóm “Phí giao hàng không rõ”: 6 trên 8 người nhắc tới. Nhóm đông nhất cho biết việc nên sửa trước.
  2. Ghi chú P3: giữ nguyên lời người nói, kèm mã người, không viết lại thành ý mình. Cả nhóm đọc cùng một nghĩa.
  3. Nhóm “Gửi quà cho người khác”: 5 người, nhỏ hơn nhưng đúng mục đích hộp quà. Nhóm ít người vẫn đáng giữ.

Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.

Tài liệu tham khảo:Nielsen Norman Group: gom ghi chú theo nhóm ↗Usability.gov: chân dung người dùng ↗

02
LÀM NHƯ THẾ NÀO

Năm bước nghiên cứu.

Bắt đầu từ câu hỏi hẹp và quyết định sẽ đổi, rồi mới chọn cách làm.

  1. 01Viết câu hỏi và quyết định sẽ đổi, như “vì sao khách bỏ đơn ở bước giao hàng”.
  2. 02Tuyển 8 người mua trong 6 tháng qua, có cả người mua lần đầu; phỏng vấn mỗi người một giờ.
  3. 03Gửi khảo sát ngắn cho tệp khách rộng hơn để đo xem điều nghe được phổ biến tới đâu.
  4. 04Chép ghi chú ra từng tờ, gom theo ý giống nhau và đếm số người ở mỗi nhóm.
  5. 05Viết phát hiện xếp theo mức độ, mỗi phát hiện kèm một việc cần làm trên thiết kế.
Bạn đưa vào
  • Danh sách khách từng mua
  • Điều khách hay hỏi, hay phàn nàn
  • Số liệu đang có về bước bỏ đơn
  • Quyết định cần đưa ra
Phỏng vấn, khảo sát, gom nhómONMATE cùng doanh nghiệp
Bạn nhận lại
  • Ghi chú gom nhóm, chân dung có nguồn, khảo sát và phát hiện xếp theo mức độ, kèm việc cần làm.

Tài liệu tham khảo:Nielsen Norman Group: phỏng vấn người dùng ↗Usability.gov: phỏng vấn người dùng ↗

03
CẦN CHUẨN BỊ GÌ

Cần chuẩn bị gì để nghiên cứu.

Cần danh sách người từng dùng thật và quyền liên hệ họ.

NGUYÊN TẮC

Kế hoạch nghiên cứu ghi: câu hỏi, cách làm, người tham gia, thời gian, quyết định sẽ đổi. Câu hỏi hẹp cho câu trả lời dùng được.

KẾ HOẠCH NGHIÊN CỨU · MẪU
docs.google.com/spreadsheets
nhathom-ke-hoach-nghien-cuuTệp Chỉnh sửa Xem Chèn Định dạng Dữ liệu
AB
1MụcNội dung
2Câu hỏi cần trả lờiVì sao khách bỏ đơn ở bước giao hàng trên điện thoại?
3Cách làmPhỏng vấn 1 giờ qua video và khảo sát ngắn 6 câu
4Người tham gia8 người từng mua quà trong 6 tháng, 4 người mua lần đầu
5Thời gian01–15/09/2026 (2 tuần)
6Quyết định sẽ đổiCó chuyển phí giao lên giỏ hàng và lưu địa chỉ hay không
Kế hoạchLịch phỏng vấn
  1. Câu hỏi cần trả lời: về việc khách đang làm, không hỏi “khách thích gì”. Câu hẹp giúp phỏng vấn khỏi lan man.
  2. Người tham gia: 8 người từng mua quà trong 6 tháng, 4 người mua lần đầu. Họ kể việc thật, không phải đoán.
  3. Quyết định sẽ đổi: ghi trước nghiên cứu này quyết định điều gì. Không có quyết định thì tài liệu nằm yên.

Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.

Một câu hỏi hẹp

Về việc khách đang làm

Người từng dùng thật

Không hỏi người chưa từng mua

Giới hạn thời gian

Ghi ngày bắt đầu, kết thúc

Ghi quyết định sẽ đổi

Biết nghiên cứu để làm gì
Bộ tài nguyên4 mục
  • BảngDanh sách khách từng muaKhách mua 6 tháng qua, số lần mua.
  • KháchNgười sẽ mời kháchNgười của cửa hàng gửi lời mời.
  • TệpSố liệu bỏ đơn đang cóBáo cáo phễu hoặc nhận xét chăm sóc.
  • KháchĐiều kiện phỏng vấnGặp hay video, thời lượng, quà cảm ơn.
Xem đủ thông số và ghi chú
Nguồn
Phỏng vấn người dùng Nielsen Norman Group mô tả phỏng vấn người dùng là trò chuyện trực tiếp với từng người để hiểu thói quen, nhu cầu và cách họ nghĩ. Usability.gov có hướng dẫn chuẩn bị và tiến hành phỏng vấn.
Nguồn
Gom ghi chú và chân dung Nielsen Norman Group mô tả biểu đồ gom nhóm (affinity diagram) là cách sắp ghi chú rời thành nhóm theo ý giống nhau để thấy chủ đề chung. Usability.gov mô tả chân dung người dùng là nhân vật hư cấu dựng từ dữ liệu nghiên cứu.
Lưu ý
Số người phỏng vấn nhỏ chưa đại diện cho mọi khách Phỏng vấn 8 người cho biết vì sao, không cho biết tỷ lệ chính xác. Muốn biết bao nhiêu khách gặp thì dùng thêm khảo sát hoặc số liệu bán hàng, và ghi rõ mẫu nhỏ trong báo cáo.

Tài liệu tham khảo:Usability.gov: phỏng vấn người dùng ↗Nielsen Norman Group: phỏng vấn người dùng ↗

04
ĐO ĐIỀU GÌ

Đo bằng số người gặp từng phát hiện.

Phát hiện đáng tin khi nhiều người cùng gặp và có việc đi kèm. Trang Phát hiện xếp theo mức độ.

CẦN ĐO

Xem số người và mức độ; ít người nhưng khách bỏ đơn vẫn đáng ưu tiên.

PHÁT HIỆN · SỐ MẪU
thietke.nhathom.example/phat-hien
  1. F1 có 6 trên 8 người gặp: càng nhiều người gặp, xếp càng cao. Bàn bằng số liệu, không bằng ai nói to.
  2. Mức Cao: F2 nhiều người gặp và làm khách phải làm lại việc. Mức độ cân giữa số người gặp và hậu quả.
  3. Việc cần làm của F1: mỗi phát hiện kèm một việc cụ thể. Không có việc kèm theo thì báo cáo nằm yên.

Giao diện và số liệu minh họa cho thương hiệu giả định Nhà Thơm; không phải kết quả của khách hàng.

Cách đọc số · số mẫu
Chỉ sốCho biếtCần xem lại khi
Số người gặpTừ nửa số người trở lên cho phát hiện ưu tiênChỉ một hai người nói, chưa kiểm lại
Mức độXếp theo hậu quả với việc đặt hàngMọi phát hiện đều xếp “Cao”
Việc cần làmMỗi phát hiện có một việc cụ thểPhát hiện không có việc đi kèm
NguồnCó mã người nói và lời nguyên vănChỉ có kết luận mà không có lời khách
CÁCH ĐỌC

Mở trang Phát hiện, xem bốn con số đầu, rồi đọc từng dòng theo mức độ.

Đọc tiếp

Với phát hiện Cao, mở lại ghi chú gốc để nghe đúng lời khách.

LƯU Ý

Phỏng vấn 8 người không đại diện mọi khách, nên số người gặp chỉ để xếp việc.

Đọc tiếp

Số trong hình là số mẫu.

Tài liệu tham khảo:Nielsen Norman Group: gom ghi chú theo nhóm ↗Nielsen Norman Group: cần bao nhiêu người thử ↗

05
CÁCH TRIỂN KHAI

Cách xử lý các tình huống thường gặp.

Số trong bảng là số mẫu để minh họa cách đọc, không phải kết quả dự kiến.

01

Chưa từng nghiên cứu, mọi thứ dựa trên ý kiến

Bắt đầu nhỏ với một câu hỏi và vài buổi phỏng vấn, chưa cần khảo sát lớn.

  1. Chọn một luồng quan trọng
  2. Phỏng vấn 5–8 người
  3. Gom nhóm ghi chú
  4. Viết 3–5 phát hiện
02

Có số liệu nhưng chưa biết vì sao

Giữ số liệu hiện có, thêm phỏng vấn để hiểu lý do phía sau con số.

  1. Chọn bước khách bỏ nhiều nhất
  2. Mời người vừa bỏ bước đó
  3. Hỏi về lần mua gần nhất
  4. Đối chiếu với số liệu
03

Đã có phát hiện từ lâu mà chưa ai làm

Rà lại phát hiện cũ, gắn việc cụ thể và người phụ trách cho từng cái.

  1. Liệt kê phát hiện cũ
  2. Kiểm lại còn đúng không
  3. Gắn việc và người làm
  4. Xếp vào kế hoạch thiết kế
DẤU HIỆU
Phỏng vấn xong mà không biết nên làm gì
Chỉ sốGiá trị
Câu hỏiKhách thích gì ở cửa hàng?
Số nhóm ghi chúHơn 15 nhóm nhỏ
Việc cần làmViết lại: vì sao khách bỏ đơn ở bước giao hàng
KIỂM TRA

Câu hỏi nghiên cứu quá rộng nên ghi chú rời rạc.

Đọc tiếp

Quay lại viết một câu hỏi hẹp và quyết định sẽ đổi.

DẤU HIỆU
Mọi người cãi nhau về điều khách muốn
Chỉ sốGiá trị
Căn cứ hiện tại“Tôi nghĩ khách thích rẻ”
Số người đã nghe0
Việc cần làmGom ghi chú và đếm số người ở mỗi nhóm
KIỂM TRA

Ý kiến cá nhân đang thay cho dữ liệu.

Đọc tiếp

Đưa lời khách nguyên văn và số người vào bảng gom nhóm.

DẤU HIỆU
Báo cáo nghiên cứu nằm yên
Chỉ sốGiá trị
Phát hiệnF1: 6 trên 8 người gặp
Việc đi kèmChưa có
Việc cần làmGiao cho người thiết kế: đưa phí giao lên giỏ hàng
KIỂM TRA

Phát hiện chưa gắn với việc cụ thể và người làm.

Đọc tiếp

Mỗi phát hiện cần một việc và một hạn.

Tài liệu tham khảo:Nielsen Norman Group: phỏng vấn người dùng ↗Usability.gov: chân dung người dùng ↗

06
TRƯỚC KHI BẮT ĐẦU

Danh sách kiểm tra.

Đánh dấu từng mục để xem mức sẵn sàng. Trạng thái chỉ lưu trên trình duyệt của bạn.

0%SẴN SÀNG

Tài liệu tham khảo:Usability.gov: phỏng vấn người dùng ↗Nielsen Norman Group: gom ghi chú theo nhóm ↗

NHỚ NHANH

Sáu phần việc, từ nghe người dùng đến kiểm tra tiếp cận.

Chọn một ô để quay lại đúng phần nội dung ở trên.

01
NĂM BƯỚC TRIỂN KHAI

ONMATE làm gì, và doanh nghiệp nhận lại được gì.

Mỗi bước kết thúc bằng một thứ xem được. Bấm một bước để xem việc làm và thứ được bàn giao.

BƯỚC 01

Tác vụ & dữ liệu

Việc người dùng đến làm, chỗ họ bỏ.

Bàn giaoDanh sách ưu tiên

Tài liệu tham khảo:W3C: WCAG 2.2 ↗W3C WAI: hướng dẫn biểu mẫu ↗

02
CÂU HỎI THƯỜNG GẶP

Những câu hay được hỏi trước khi bắt đầu.

Chọn một chủ đề. Câu trả lời nói rõ cả điều làm được lẫn điều không ai bảo đảm được.

UI và UX khác nhau thế nào?

UX là người dùng đi qua các bước ra sao và có xong việc không; UI là từng màn hình trông và phản hồi thế nào.

Có cần thử người dùng không?

Nên có. Một vòng nhỏ với vài người đúng nhóm người dùng thường đã lộ ra các chỗ vướng lớn của luồng.

Mất bao lâu?

Tùy số tác vụ và vòng thử; lịch chốt sau khi có danh sách tác vụ ưu tiên.

Tài liệu tham khảo:W3C: WCAG 2.2 ↗

03
BẮT ĐẦU

Kể điều bạn cần, bắt đầu từ đây.

Chỉ cần họ tên và số điện thoại. Các mục còn lại bỏ trống cũng được.

Dịch vụ quan tâm
Ngân sách tùy chọn

Bắt buộc: họ tên và số điện thoại. Các mục còn lại bỏ trống cũng được.

Hoặc nhắn trực tiếpFanpageMessengerZalo